2.对象的建立和使用

大家还记得上节课的“类是对象的抽象和概括,而对象是类的具体和实例。”这句话吗,学会类的定义之后,下一步就是对象的创建和使用了

 

1.对象的创建

类就是包含函数的结构体,是一种自定义数据类型,用它定义出来变量,就是对象,这就是所谓的“对象是类的具体和实例”,定义了一个这个类的对象,也可以说实例化了一个对象,就是这个意思!

而对象的使用,和结构体的使用也一样,都是主要访问里面的成员,也都是用过.的方式来访问,如:

Student A;
A.num = 101;
strcpy(A.name,"dotcpp");
A.score = 100;
A.print();

 

需要注意的是,这里类中的成员变量都是声明为public类型的,如果声明为private类型,则在主函数中主要通过对象.变量的方式直接访问的话就会被禁止报错,原因private类型的变量是私有类型,不允许外部访问。

 

对于想保护但又想控制的私有变量,我们通常将其声明为private类型,然后同时定义一个public类型的专门赋值的方法,由于内部成员可以访问private声明的变量,我们就可以在外部通过这个public的方法来间接控制这些私有的成员,来起到封装、保护的效果,而这个public类型的方法,也称之为这个类的一个外部接口!请大家理解这句话!

 

 

 

2.对象的指针

 

与普通变量一样,对象也是一片连续的内存空间,因此也可以创建一个指向对象的指针,即对象指针,存储这个对象的地址。

那么创建方法与使用一般类型的指针类似,定义方法如下:

类名 *指针名;

如定义Student *p;

定义一个Clock类型的指针p,需要清楚的是,这里并没有建立对象,当然也不会调用构造函数。

接下来就可以将一个同类型的类对象地址赋值给这个指针,然后通过->来访问对象中的成员。

 

 

代码如下:

Student *p;
Student A;
p = &A;
p->print();

 

以上是对象指针的使用方法,除了在赋值、访问成员的时候用以外,在传参的时候也建议用指针来传递,因为其传递的为地址,不会进行对象之间的副本赋值,从而减少内存的开销,提高效率。

 

3.对象的引用

 

引用,是C++中一种新的类型,对象引用就是一个类对象起个别名,本质上也是把这个类对象的地址赋给了这个引用类型,两者是指向一块内存空间的。那么如何定义使用?下面给大家展示:

Student A;
Student &Aq=A;

如以上代码,定义一个Student类型的对象,然后用&来定义一个该类类型的引用类型,并把A对象赋给Aq作为初始化。

需要注意的是:

1. 与指针一样,两者必须是同类型才可以引用。

2. 除非做函数的返回值或形参时,其余定义引用类型的同时就要初始化!

3. 引用类型并非是新建立一个对象,因此也不会调用构造函数。

那么既然是类对象的别名,因此使用方法也和类对象一样,用别名.成员的方法进行访问,如:

Student A;
Student &Aq=A;
Aq.print();

大家可以看到,用引用类型时,本质还是存的地址,因此无论传参定义都不会太多内存开销,有指针的优势,同时使用起来和类对象本身使用一样,再做函数实参时,直接传入引用对象就可以,不用加地址符,因此看起来更直观、方便。这就是引用类型的优点。