9.友元类的使用方法

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学习友元函数之后,我们再来看友元类,也是一样的道理和使用方法,如果把一个类A声明为另一个类B的友元类,则类A中的所有成员函数都可以访问B类中的成员。使用方法也一样,在类B中进行声明即可。

还是上一节的程序功能,我们稍作更改:

#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
 
class Point
{
    private:
        double x;
        double y;
    public:
        Point(double a,double b)
        {
            x = a;
            y = b;
        }
        int GetPoint()
        {
            cout<<"("<<x<<","<<y<<")";
            return 0;
        }
        int distancetoLine()
        {
 
        }
    friend class Tool;
};
 
class Tool
{
public:
    double GetX(Point &A)
    {
        cout<<A.x<<endl;
        return A.x;
    }
    double GetY(Point &A)
    {
        cout<<A.y<<endl;
        return A.y;
    }
    double dis(Point &A)
    {
        cout<<sqrt(A.x*A.x+A.y*A.y)<<endl;
        return  sqrt(A.x*A.x+A.y*A.y);
    }
};
 
int main()
{
    Point A(2.0,3.0);
    Tool T;
    T.GetX(A);
    T.GetY(A);
    T.dis(A);
    return 0;
}

可以看到我们又定义了一个工具类,可以获取一个点类的横、纵坐标以及求出这个点距离原点的距离,由三个方法实现,封装到一个类Tool里。并且在Point类里进行友元类的声明,可以看到使用方法。

 youyuanlei.png

请大家多体会友元的作用,明白友原的意义。

 

最后我们总结友元机制的优缺点总结如下:

优点:更方便快捷的访问类内的私有成员

缺点:打破了C++中的封装思想

 

大家合理使用友元!