学习友元函数之后,我们再来看友元类,也是一样的道理和使用方法。如果把一个类A声明为另一个类B的友元类,则类A中的所有成员函数都可以访问B类中的成员,使用方法也一样,在类B中进行声明即可。
还是上一节的程序功能,我们稍作更改:
#include<iostream> #include<math.h> using namespace std; class Point { private: double x; double y; public: Point(double a,double b) { x = a; y = b; } int GetPoint() { cout<<"("<<x<<","<<y<<")"; return 0; } int distancetoLine() { } friend class Tool; }; class Tool { public: double GetX(Point &A) { cout<<A.x<<endl; return A.x; } double GetY(Point &A) { cout<<A.y<<endl; return A.y; } double dis(Point &A) { cout<<sqrt(A.x*A.x+A.y*A.y)<<endl; return sqrt(A.x*A.x+A.y*A.y); } }; int main() { Point A(2.0,3.0); Tool T; T.GetX(A); T.GetY(A); T.dis(A); return 0; }
可以看到我们又定义了一个工具类,可以获取一个点类的横、纵坐标以及求出这个点距离原点的距离,由三个方法实现,封装到一个类Tool里。并且在Point类里进行友元类的声明,可以看到使用方法。
请大家多体会友元的作用,明白友元的意义。
最后我们总结友元机制的优缺点总结如下:
优点:更方便快捷的访问类内的私有成员。
缺点:打破了C++中的封装思想。
大家合理使用友元!
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