在C语言中,允许几种不同类型的变量存放到同一段内存单元中,也就是使用覆盖技术,几个变量互相覆盖。这种几个不同的变量共同占用一段内存的结构,被称为共用体类型结构,简称共用体。一般定义形式为:
union 共用体名 { 数据类型 成员名 1; 数据类型 成员名 2; ...... 数据类型 成员名 n; }变量名表列;
只有先定义了共用体变量,才能在后续的程序中引用它。不能直接引用共用体变量,而只能引用共用体变量中的成员。引用方法如下:
共用体变量名.成员名
共用体类型数据具有以下特点:
(1)同一个内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但是在每一瞬间只能存放其中的一种,而不是同时存放几种。换句话说,每一瞬间只有一个成员起作用,其他的成员不起作用,即不是同时都存在和起作用的。
(2)共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新成员后,原有成员就失去作用。共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址。
#include<stdio.h> union INFO { int a; int b; int c; }; int main() { union INFO A; A.a=1; A.b=2; A.c=3; printf("a:%d\n",A.a); printf("b:%d\n",A.b); printf("c:%d\n",A.c); return 0; }
运行结果如下:
a:3 b:3 c:3
不能对共用体变量名赋值,也不能企图引用变量名来得到一个值,并且,不能在定义共用体变量时对它进行初始化。
不能把共用体变量作为函数参数,也不能是函数返回共用体变量,但可以使用指向共用体变量的指针。共用体类型可以出现在结构体类型的定义中,也可以定义共用体数组。反之,结构体也可以出现在共用体类型的定义中,数组也可以作为共用体的成员。
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