单片机

按键猜想

按键猜想当然按键的功能不是像前两讲的代码这么单调,前两讲的代码是认识到程序中寄存器位的值是可以受外部电路影响而改变的。这一讲我们要做的就是根据前两讲的知识不断探索按键的一些规律和原理。 1.……

实践操作

实践操作上一讲的代码中,我们只需重点关注“UART_E2Write();”和“UART_E2Read();”,其他代码都与前几讲的“液晶屏与串口&r……

舵机入门

舵机入门1.舵机准备舵机是单片机机械控制入门必学的模块,在一些机器人关节中也是采用舵机作为控制,学习并熟练掌握使用舵机是我们对单片机的进一步认识。所以我们不能一直局限地使用开发板进行学习,而是扩展一些电子模块……

第一阶段的总结

第一阶段的总结我们的第一阶段的单片机学习在这里就成为一个过渡了! 我们虽然没有运用很多的C语言知识,都是用简单的基础知识反复运用加深印象。说到底,单片机终归还是偏重于软件多一点,怎样巧妙的编程还需……

延时1秒

延时1秒1.准确延时学会了上一讲的软件调试教学,我们现在用软件调试出延时很接近1毫秒的代码:for(j=115;j>0;j--);如果要延时1秒,那是不是循环1000次这条语句呢?for(i=0……

中断的实验现象

中断的实验现象1.卡顿的流水灯我们用一个实验现象来再一次理解中断函数。在主函数里我们使八盏灯不停地左右快速流水,此时若是被外部因素触发了中断函数的执行,我们就在中断函数里实现蜂鸣器响一下,看看此时主函数里的流水灯是……

多个数码管显示

多个数码管显示1.余晖效应流水灯如果在流速太快的基础上再加速,那么我们看到的则是一排灯都在亮着,这就叫人眼的余晖效应。同理,我们想让多个数码管同时亮,那么就要让三八译码器的IO0~IO5每个输出引脚轮流快速切换出低……

流水灯的优化解说

流水灯的优化解说1.题目为了更好地体现上一讲优化好的不支持连按代码的优势,我们来一道题目:用上7盏灯,左边6盏不停地流水,最右边1盏实现按键切换灯的打开和关闭,且按键动作不能干扰到流水灯的流速状态。实验现象状态模拟如……

程序点灯

程序点灯1.头文件在#include<reg52.h>头文件中,把单片机中的寄存器地址封装起来定义成宏供我们调用,寄存器这个概念我们初学先不用太深刻的去理解它,在《手把手教你学51……

再次熟悉串口

再次熟悉串口串口是非常常用的一个调试工具,我们都必须熟练使用串口的各个功能。1.题目要求和解决方案我们要做的是,电脑端发送字符串过来给单片机,然后单片机这边接收完之后要回复给电脑端,回复内容为“接收完……