数据结构

顺序存储和链式存储

1.再谈数组—顺序存储我们在开始计算机课程没多久后就已经知晓了数组的概念,数组作为一个顺序储存方式数据结构为我们的程序设计带来了大量的便利,几乎任何的高级程序设计,算法设计都离不开数组的灵活使用,但是,数组最大的缺点就是我们的插入和删除时需要移动大量的元素,显然这需要消耗大量的时间。

树的概念

1.什么是树树是数据结构中的一种,其属于非线性数据结构结构的一种,我们前文所提到的数据结构多数都是线性的,这也是较为简单的数据结构,而接下来的树与图均属于非线性数据结构,也是概念极多的一类。树是由结点或顶点和边组成的(可能是非线性的)且不存在着任何环的一种数据结构。

循环队列及假溢出的现象图文详解

1.顺序队列的假溢出&循环队列的概念我们已经明白了队列这种基本数据结构,对于顺序队列而言,其存在已经足够解决大多时候的设计问题了,但是其依旧存在一些缺陷和不足,因为我们的入队和出队操作均是直接在其后面进行结点的链接和删除,这就造成其使用空间不断向出队的那一边偏移,产生假溢出。

C++STL之Pair类模板

1.简介Pair表示“一对”的意思,pair将两个数据合成一组数据,在如下两种变成情况中,我们更加常见与使用pair,第一是使用STL中的map(在上一节讲过),对于map而言,key和value需要分开来进行使用和声明,使用pair可以合二为一(但是数据输出时依旧要分离),

数据结构基础

1.基本概念和术语1)数据数据(Data)是信息的载体,是可以被计算机识别,存储并加工处理的描述客观事物的信息符号的总称。数据不仅仅包括了整形,浮点数等数值类型,还包括了字符甚至声音,视频,图像等非数值的类型。2)数据元素数据元素(DataElement)是描述数据的基本单位,也被称为记录。

DFS(深度优先搜索)算法讲解(附模板及习题)

1.DFS简介深度优先搜索算法(英语:Depth-First-Search,简称DFS)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分支。当节点v的所在边都己被探寻过或者在搜寻时结点不满足条件,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。

矩阵的介绍及乘法运算(附C语言实现代码)

1.矩阵概念在数学中,矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。这一概念由19世纪英国数学家凯利首先提出。矩阵是高等代数学中的常见工具,也常见于统计分析等应用数学学科中。在物理学中,

栈(先进后出的数据结构)的设计与实现

1.栈的概念在开始前,请牢记这句话:栈是一种先进后出的数据结构。栈(stack)是限定仅在表的一端进行操作的数据结构,请联系我们前文所学的,设想一个单链表我们只能够对其链表的表尾结点进行操作,而操作也只能够进行插入一个新的结点与删除最末尾的这个结点两个操作,而这样强限制性的‘链表’,就是我们所说的栈。

博弈算法实例详解

1.简介博弈博弈/博弈论,又称为对策论(GameTheory)、赛局理论等,既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。博弈论主要研究公式化了的激励结构间的相互作用,是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法,博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。

最短路径,迪杰斯特拉(Dijkstra)算法及C/C++代码实现

1.何为最短路径最短路径问题是图论研究中的一个经典算法问题,旨在寻找图(由结点和路径组成的)中两结点之间的最短路径,大致可以分为如下几种问题,可无论如何分类问题,其本质思想还是不变的,即,求两点间的最短距离。a)确定起点的最短路径问题-即已知起始结点,求最短路径的问题。