数据结构

顺序队列的基本操作(入队出队遍历)及C/C++代码实现

顺序队列的基本操作(入队出队遍历)及C/C++代码实现1.  入队操作如图,进行入队(push)操作的时候,我们首先需要特判一下队列是否为空,如果队列为空的话,需要将头指针和尾指针一同指向第一个结点,即front=n;……

图的存储:链式向前星

图的存储:链式向前星1.概念链式向前星代码是基于向前星代码的优化,这是极大多数算法竞赛以及高效率图论算法喜欢适用的创建方法,与邻接表和邻接矩阵比较容易的理解方式,向前星算法并不容易理解。在理解链式向前星之前我们需要了解什……

C++STL之Map容器

C++STL之Map容器1.简介Map也是一种关联容器,它是键—值对的集合,即它的存储都是以一对键和值进行存储的,Map通常也可以理解为关联数组(associativearray),就是每一个值都有一个键与值一一……

算法基础

算法基础1.算法的特性1)输入输出算法具有零个或者多个输入,同时,算法具有至少一个的输出。对于在屏幕上打印”HelloWorld”一样,你可以不需要有任何的输入,直接输出得到结果即可,……

动态查找-平衡二叉树

动态查找-平衡二叉树1.简介平衡二叉树(BalancedBinaryTree)具有以下性质:它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。平衡二叉树的常用实现方法有红黑树、A……

循环链表的基本操作及C语言代码实现

循环链表的基本操作及C语言代码实现如图,对于插入数据的操作,基本与单链表的插入操作相同,我们可以创建一个独立的结点,通过将需要插入的结点的上一个结点的next指针指向该节点,再由需要插入的结点的next指针指向下一个结点的方式完成插入……

博弈算法实例详解

博弈算法实例详解1.简介博弈博弈/博弈论,又称为对策论(GameTheory)、赛局理论等,既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。博弈论主要研究公式化了的激励结构间的相互作用,是研究具有斗争或竞争性质现……

树形模拟法的运用(C语言例题讲解)

树形模拟法的运用(C语言例题讲解)1.模拟法简介        在前面的文章已经提到过模拟……

什么是跳表?

什么是跳表?跳表是一种数据结构。它使得包含n个元素的有序序列的查找和插入操作的平均时间复杂度都是O(logn),优于数组的O(n)复杂度。快速的查询效果是通过维护一个多层次的链表实现的,且与前一层(下面一层)链表……