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C语言二维数组的定义和使用

C语言二维数组的定义和使用通过对一维数组的学习,我们已经能想到,一维数组是呈线性排布的,如果我们需要比如矩阵这样的结构时,该怎么办?一个最直观的想法就是每一行都用一个一维数组存放,那么有几行,就需要几个一维数组。等等,还记得上……

C语言位运算符表

C语言位运算符表与其他运算符不同,C语言中位运算,顾名思义,是以数值的二进制位为单位进行操作的,包含<<(左移)、>>(右移)、~(按位取反)、&amp……

C语言生命游戏教程与源码(easyX版)

C语言生命游戏教程与源码(easyX版)一、项目介绍这是我曾经在某个科普书上看到过的内容。在那本书当中有一个关于世界本源的讨论,即我们目前发现的物理定律,是否可能是更基础的模块的宏观呈现?因此,那本书提到了这个游戏,即设定一个简单的世界法则……

C语言绘制弹球游戏7-完善程序

C语言绘制弹球游戏7-完善程序上一节,其实我们的弹球游戏基本就已经完成了,但有些不够好,比如程序一开始,小球从中间开始运动,速度过快反应慢的话马上就gameover了,因此我们可以加一个开始的提示,比如确认开始;以及在结束时提示是……

如何使用easyX(第一个C图形程序)

如何使用easyX(第一个C图形程序)安装完成之后,我们如何验证安装成功了,别着急,我们通过一个代码实验。首先运行编译器(VC6.0),打开之后按照之前学习C语言的老办法,创建一个控制台程序第二步,需要注意的是,源文件的后缀不再像之前那样……

C语言逻辑运算符实例讲解

C语言逻辑运算符实例讲解C语言中逻辑运算符包含逻辑与&&、逻辑或||、逻辑非!三种。其中逻辑与&&是双目运算符,即需要运算符两边都要有表达式,且两边表达式都为真……

C语言typedef用法详解

C语言typedef用法详解在C语言中,除系统定义的标准类型和用户自定义的结构体、共用体等类型之外,还可以使用类型说明语句typedef定义新的类型来代替已有的类型。typedef语句的一般形式是:typedef&nbs……

C语言实现走迷宫小游戏教程及源码

C语言实现走迷宫小游戏教程及源码一、项目介绍这是一个用C语言编写的走迷宫小游戏。迷宫随机生成,可自行设置迷宫大小。编译环境:VC6第三方库:Easyx2022  注意需要提前安装easyX,如没有……

C语言auto自动变量类型

C语言auto自动变量类型 自动变量函数中的局部变量,如不专门声明为static存储类别,都是动态地分配存储空间的,数据存储在动态存储区中。函数中的形参和在函数中定义的变量(包括在复合语句中定义的变量)都属此类,在调用该函数时系……