EasyX

如何向窗口指定位置输出内容?

还记得之前我们刚学了C语言后怎么输出文字吗?printf函数,而且还只能顺着光标的位置打印,如果想特定位置输出还需要不停的输出换行或者回车调整光标位置。而且颜色只有白色的。而easyX可以很方便的实现这些功能,其函数如下:voidouttextxy(intx,

C语言通讯录管理系统教程及源码

一、源码简介用纯C语言利用链表实现的可以记录姓名、手机号管理的一套模拟管理系统。可以对号码和人名进行增删改查操作,是C语言课程设计或锻炼链表的最佳项目!二、运行截图菜单页,可以使用键盘上下选择,以动态效果显示通讯录列表三、源码解析这套源码的核心在于使用了链表,

C语言如何画一个点?

C语言如何画一个点呢,easyX提供putpixel函数供我们使用,它的原型如下:voidputpixel(intx,inty,COLORREFcolor);可以看到,需要传入这个点的坐标,以及点的颜色即可,那么我们如果想在(100,100)处画一个白色点,

C语言如何画一个圆?

如何用easyX画一个圆呢,可以使用circle函数完成,其函数原型:voidcircle(intX,intY,intR);三个参数,前两个表示圆心的坐标,第三个表示圆的半径,默认是白色线条,例子程序如下://www.dotcpp.com#include<graphics.h>//引用图形库头文件#i

easyX如何下载和安装

首先,对于系统环境,官方给出的要求如下:操作系统:WindowsXP(sp3)及以上操作系统。编译环境:VisualC++6.0,VisualStudio2008至VisualStudio2022(x86&x64)。也就是XP系统,VC6.0~VS2022无论32位还是64位都可以,

C语言绘制弹球游戏1-小球开始移动

通过前面的基础准备,我们已经可以开始实现一个简单的弹球游戏了,这一节,我们先制作一个小球下落的动态效果。那么既然要实现动态效果,本质就是游戏动画的原理,大家可以思考,小球从一个位置变到另一个位置,本质就是原来的位置擦除,在新的位置的重绘即可,

C语言绘制弹球游戏7-完善程序

上一节,其实我们的弹球游戏基本就已经完成了,但有些不够好,比如程序一开始,小球从中间开始运动,速度过快反应慢的话马上就gameover了,因此我们可以加一个开始的提示,比如确认开始;以及在结束时提示是否继续开始或结束,来提高游戏的友好度。对于第一部分,

如何设置字体风格?

大家在想自由输出不同样子的字体的时候一定思考过,比如能不能输出更大的字?其他字体的字?字的样式等等,这些可以吗?在easyX里是完全可以的,需要用到settextstyle函数,settextstyle函数被函数重载为多种函数形式,在easyX头文件中全部定义如下:voidsettextstyle(i

获取字符串实际占用像素高度和宽度

有时我们需要事先知道字符串的占用宽度和宽度占多少像素,从而结合窗口大小及位置考虑合适的字符串输出的坐标。这个时候就可以用textheight和textwidthh函数,可以帮我们准确的获取字符串实际占用高度和宽度的像素值。他们的函数原型分别如下:宽度:inttextwidth(LPCTSTRstr);

C语言如何画一个矩形?

C语言如何画一个矩形?不带填充的哪种?有,easyX同样提供rectangle函数供大家使用,原型如下:voidrectangle(intleft,inttop,intright,intbottom);传入四个参数,是矩形左上角和右下角的两个点的坐标,即四个值。