EasyX

C语言绘制弹球游戏3-让画面更细腻

再上一个例子当中,我们可以让小球无限的运动反弹,细心的同学再修改代码时候可能会发现,当我们把间隔时间缩短(如Sleep(5))让小球运动变快的时候,会发现小球运动过程中的闪烁比较明显,似乎看着有些不够细腻。这就是画图本身刷新帧率导致的,由于easyX每次绘制图片都会有开销,

如何使用easyX(第一个C图形程序)

安装完成之后,我们如何验证安装成功了,别着急,我们通过一个代码实验。首先运行编译器(VC6.0),打开之后按照之前学习C语言的老办法,创建一个控制台程序第二步,需要注意的是,源文件的后缀不再像之前那样以.c作为后缀的C程序了,而是.cpp程序,

C语言如何绘制多边形(比如五角星)?

前面给大家讲了常见的常规图形,接下来这个图形稍微有些复杂,但绘出的图案更加五彩缤纷~,就是画多边形的函数polygon,这个函数不仅仅可以画规则的多边形,比如五边形、六边形、八边形等等,还可以画凹多边形以及各种奇怪的多边形,你都可以用它,先看看函数原型吧:voidpolygon(constPOINT*

C语言绘制弹球游戏2-碰墙自动反弹

再能实现小球的下落、斜着运动之后,这节我们来实现让小球实现碰墙自动改变方向。那么接着上回的代码大家想想应该如何调整代码首先,考虑到小球碰到墙之后(这个墙就是窗口的边界),方向是不是要改变,类似光的反射一样,大家注意观察和思考,当球碰到墙(边界)之后,

C语言实现FlappyBird游戏教程及源码

一、项目介绍这是一个C语言编写的仿安卓FlappyBird游戏。每点击一下屏幕小鸟就会飞一下,降落会受重力加速度的影响。快试一下你能穿越几个管道!编译环境:VisualC++2019第三方库:Easyx2022注意需要提前安装easyX,如没有基础可以先了解easyX图形编程二、运行截图三、主要源码v

C语言如何加载图像?

想不想把一张图片加载到窗口上显示出来?必须的可以!easyX首先通过loadimage加载图片,然后使用putimage输出到窗口上,来看他们的样子:voidloadimage(IMAGE*pDstImg,LPCTSTRpImgFile,intnWidth=0,

C语言绘制弹球游戏4-添加挡板和墙

接着前面的成果,我们继续为我们的弹球游戏添加挡板(即玩家控制的挡板)及右墙,想一想我们的游戏机,游戏除了游戏画面区域,是不是还有个显示分数成绩的区域?没错这个右墙就是分离用的那么要知道easyX的中绘制一条线比较窄不好看,我们选择绘制一个像一条线的矩形,

如何擦除已经绘制的图案?

对于有动态效果的程序,我们为了实现动画效果,会非常频繁的对图案有擦除的需求,对于已经绘制的图案如何擦除呢?这里给大家提供三个思路:第一个思路,调用cleardevice()和clearcliprgn()函数清空屏幕,函数原型分别为:voidcleardevice();这个函数作用是使当前背景色清空绘图

如何向窗口指定位置输出内容?

还记得之前我们刚学了C语言后怎么输出文字吗?printf函数,而且还只能顺着光标的位置打印,如果想特定位置输出还需要不停的输出换行或者回车调整光标位置。而且颜色只有白色的。而easyX可以很方便的实现这些功能,其函数如下:voidouttextxy(intx,

C语言通讯录管理系统教程及源码

一、源码简介用纯C语言利用链表实现的可以记录姓名、手机号管理的一套模拟管理系统。可以对号码和人名进行增删改查操作,是C语言课程设计或锻炼链表的最佳项目!二、运行截图菜单页,可以使用键盘上下选择,以动态效果显示通讯录列表三、源码解析这套源码的核心在于使用了链表,