接着前面的成果,我们继续为我们的弹球游戏添加挡板(即玩家控制的挡板)及右墙,想一想我们的游戏机,游戏除了游戏画面区域,是不是还有个显示分数成绩的区域?没错这个右墙就是分离用的

那么要知道easyX的中绘制一条线比较窄不好看,我们选择绘制一个像一条线的矩形,方法是使用fillrectangle函数,原型如下:
void fillrectangle( int left, int top, int right, int bottom);
我们分别传入其左上和右下两个点的坐标位置即可,宽度设置为5个像素,默认白色就可以,大家也可以根据自己喜好修改
参考代码如下:
//弹球游戏
//www.dotcpp.com
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件
#include <conio.h>
#define WIDTH 640
#define HIGH 480
#define R 10
int main()
{
int i;
int Vx=3,Vy=3;
int x=(WIDTH-200)/2,y=HIGH/2; //表示小球初始圆心坐标
initgraph(WIDTH, HIGH); // 创建绘图窗口 640x480 像素
fillrectangle(WIDTH-200,0,WIDTH-195,HIGH);//绘制右墙
BeginBatchDraw();
while(1)
{
//绘制小球图案
setfillcolor(GREEN);
fillcircle(x,y,R);
setfillcolor(YELLOW);
fillrectangle(150,HIGH-5,250,HIGH);//绘制挡板
FlushBatchDraw();
Sleep(5);
//原位置擦除小球图案
setcolor(BLACK);
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(x,y,R);
x=x+Vx;
y=y+Vy;
if(x<=R || x>=WIDTH-203-R)
{
Vx=-Vx;
// getch();
}
if(y<=R || y>=HIGH-R)
Vy=-Vy;
}
EndBatchDraw();
getch(); // 按任意键继续
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}注意代码每次除了新增功能外,还会修改原先的代码,进行优化或统一,请大家务必理解透彻,后面再统一代码才会觉得理所当然。
新增挡板和右墙后的效果如下:

大家可以根据自己喜好调整颜色、宽度等等。下节我们开始控制挡板移动,加油~
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