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C语言绘制弹球游戏5-完成游戏控制

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接上篇,小球可以自由触碰各个方向并反弹之后,下面我们来制作挡板,并让挡板可以按照我们的规则控制起来。

以及其他的游戏控制,如基本的暂停和继续功能。大家可以站在用户的角度去思考需要什么功能


接着思路想,如论是控制挡板移动,还是游戏暂停继续,都需要按键来接受,要不停的监控用户是否按下键,并且还需要异步接受(因为同步的话会导致游戏暂停!)这里是一个难点


这里给大家介绍一个函数叫做GetAsyncKeyState,它是一个可以异步接受用户键盘输入按键的函数,即不会卡在这里不停的等待,而是会继续往下执行代码,且还有个好处就是,运行后当前窗口即便不是选中状态,控制台也能接收到按键输入。


为了简单流程方便大家理解主线,我这里给大家直接提供思路,游戏挡板的左右控制用A和D来控制,游戏暂停为P,继续为C


关于GetAsyncKeyState函数的用法,简单说该函数会返回某个键的按下情况,但由于返回有高低位两部分值,因此需要将其结果与0x8000按位与获得,如按下C键的代码则为:

GetAsyncKeyState(67) & 0x8000

返回值为1则表示按下,否则没有按下

我们可以首先完成暂停时调用的函数,其思路为写一个循环,不停的sleep即可,一旦收到跳出命令,则跳出循环结束,完整的暂停函数代码如下:

int pause()		//暂停
{
	while(1)
	{
		Sleep(100);
		if(GetAsyncKeyState(67) & 0x8000 )  //按c键跳出循环,继续
		{
			break;
		}
	}
	return 0;
}

然后我们在主循环中,增加按下其他按键的判断和操作,分别判断向左向右时,即将走下一步时是否碰撞到边界,若没有就将小球的坐标更新。

注意,本次代码相比于上一版,随着需求需要适当规范了一些代码,比如多定义了一些变量,如小球坐标、挡板每次移动的步伐大小等等。

代码如下:

if(GetAsyncKeyState(65) & 0x8000) //向左
{
	if(Board_x1-STEP<=0)
	{
		Board_x1=0;
		Board_x2=100;
	}
	else
	{
		Board_x1=Board_x1-STEP;
		Board_x2=Board_x2-STEP;
	}
}
if(GetAsyncKeyState(68) & 0x8000) //向右
{
	if(Board_x2+STEP>=WIDTH-205)
	{
		Board_x1=WIDTH-305;
		Board_x2=WIDTH-205;
	}
	else
	{
		Board_x1=Board_x1+STEP;
		Board_x2=Board_x2+STEP;
	}
}
if(GetAsyncKeyState(80) & 0x8000)//暂停
{
	pause();
}

可以看到多个if判断,分别判断是否是a键、是否是d键、以及是否是p键,完成后编译程序

测试运行效果如下:

挡板移动即暂停继续控制

这里我尝试了左右移动和继续、暂停的按钮,均得到的期望的效果(虽然屏幕上没有提示,但可以看到效果)

大家可以根据自己情况尝试修改。完整代码如下:

//弹球游戏
//www.dotcpp.com
#include <graphics.h>        // 引用图形库头文件
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

#define WIDTH 640
#define HIGH 480
#define R 10
#define STEP 10

int Board_x1=150,Board_y1=HIGH-5,Board_x2=250,Board_y2=HIGH;
int pause()		//暂停
{
	while(1)
	{
		Sleep(100);
		if(GetAsyncKeyState(67) & 0x8000 )
		{
			break;
		}
	}
	return 0;
}
int main()
{
    int i;
	char ch;
	int score=0;
	char control;
	TCHAR ScoreBuffer[100]={"当前分数:"};
	
	int Vx=3,Vy=3;
    int x=(WIDTH-200)-100,y=HIGH/2;   //表示小球初始圆心坐标
    initgraph(WIDTH, HIGH);    // 创建绘图窗口 640x480 像素
	fillrectangle(WIDTH-200,0,WIDTH-195,HIGH);//绘制右墙
    BeginBatchDraw();
	while(1)
    {  
        //绘制小球
        setfillcolor(GREEN);   
        fillcircle(x,y,R);

		//绘制挡板
		setfillcolor(YELLOW);
		fillrectangle(Board_x1,Board_y1,Board_x2,Board_y2);
		
		FlushBatchDraw();
		Sleep(5);
        //原位置擦除小球图案
        setcolor(BLACK);
        setfillcolor(BLACK);
        fillcircle(x,y,R);

		//原位置擦除挡板
        setfillcolor(BLACK);
        fillrectangle(Board_x1,Board_y1,Board_x2,Board_y2);
	

		if(GetAsyncKeyState(65) & 0x8000) //向左
		{
			if(Board_x1-STEP<=0)
			{
				Board_x1=0;
				Board_x2=100;
			}
			else
			{
				Board_x1=Board_x1-STEP;
				Board_x2=Board_x2-STEP;
			}
		}
		if(GetAsyncKeyState(68) & 0x8000) //向右
		{
			if(Board_x2+STEP>=WIDTH-205)
			{
				Board_x1=WIDTH-305;
				Board_x2=WIDTH-205;
			}
			else
			{
				Board_x1=Board_x1+STEP;
				Board_x2=Board_x2+STEP;
			}
		}
		if(GetAsyncKeyState(80) & 0x8000)//暂停
		{
			pause();
		}
		x=x+Vx;
        y=y+Vy;
		if(x<=R || x>=WIDTH-203-R)
		{
			Vx=-Vx;
		}
		if(y<=R || y>=HIGH-R)
		{
			Vy=-Vy;
		}

    }
    EndBatchDraw();
    getch();                // 按任意键继续
    closegraph();           // 关闭绘图窗口
    return 0;
}


未完待续,下一篇我们继续~


本文固定URL:https://www.dotcpp.com/course/1185

C语言图形编程
第一章 easyX图形编程入门
第二章 C语言用easy画图
第三章 C语言使用EasyX绘制文本
第四章 C语言使用EasyX图形处理
第五章 EasyX项目实战
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