再能实现小球的下落、斜着运动之后,这节我们来实现让小球实现碰墙自动改变方向。那么接着上回的代码大家想想应该如何调整代码
首先,考虑到小球碰到墙之后(这个墙就是窗口的边界),方向是不是要改变,类似光的反射一样,

大家注意观察和思考,当球碰到墙(边界)之后,这个球的方向改如何改变?
通过观察可以发现,当球碰撞底部之后,小球的x轴方向其实是没有变化的!而y轴方向变成的反方向!
继续想象,如果是碰到上顶呢?是一样的!
那么上下考虑之后,再考虑左右墙碰撞时候,类似的,小球的y轴方向是没有变化的,而x轴方向变成的反方向!
这个时候,思路基本就清晰了,按照这个思路,我们稍作修改,加一个if边界的判断,将原先的循环改为while死循环使得小球会不停的碰撞运动。
完整代码如下:
//弹球游戏
//www.dotcpp.com
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件
#include <conio.h>
#define WIDTH 640
#define HIGH 480
#define R 10
int main()
{
int i;
int Vx=5,Vy=5;
int x=WIDTH/2,y=HIGH/2; //表示小球的圆心坐标
initgraph(WIDTH, HIGH); // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素
while(1)
{
//绘制小球图案
setfillcolor(GREEN);
fillcircle(x,y,R);
Sleep(50);
//原位置擦除小球图案
setcolor(BLACK);
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(x,y,R);
x=x+Vx;
y=y+Vy;
if(x<=R || x>=WIDTH-R)
Vx=-Vx;
if(y<=R || y>=HIGH-R)
Vy=-Vy;
}
getch(); // 按任意键继续
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}代码将原先固定的数值改成了变量,并增加了宏定义规范了代码,运行后效果如下图:

怎么样,是不是可以了?
请大家理解代码,并上机实验~
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