EasyX

C语言如何画一个有填充色的矩形(rectangle)?

前面讲到用rectangle可以画一个用线条画的矩形,那么如果需要填充的话,则可以使用fillrectangle函数进行,通常情况下,调用fillrectangle函数之前,需要先使用setfillcolor函数指定填充的颜色,fillrectangle函数则会用此默认颜色来进行填充。

easyX如何下载和安装

首先,对于系统环境,官方给出的要求如下:操作系统:WindowsXP(sp3)及以上操作系统。编译环境:VisualC++6.0,VisualStudio2008至VisualStudio2022(x86&x64)。也就是XP系统,VC6.0~VS2022无论32位还是64位都可以,

C语言绘制弹球游戏1-小球开始移动

通过前面的基础准备,我们已经可以开始实现一个简单的弹球游戏了,这一节,我们先制作一个小球下落的动态效果。那么既然要实现动态效果,本质就是游戏动画的原理,大家可以思考,小球从一个位置变到另一个位置,本质就是原来的位置擦除,在新的位置的重绘即可,

C语言实现俄罗斯方块源码及教程(TC2.0)

一、项目介绍本源码是纯C语言实现俄罗斯方块游戏,以TC2.0环境,主要用到TC提供的graphics来实现相关的绘图二、运行截图三、源码解析这个项目主要是纯C实现,依据TC2.0中的绘图功能实现首先需要尝试这个游戏,明白每种形状的实现方式,我们这里给大家提供一共19中形状,

C语言如何实现动画效果?

这个事要从90年代讲起...最早,我们电视上看到的动画片,其实就是很多张不同动作的图连贯起来的效果(请大家仔细体会这个道理),由于每张图片都有渐进的不同,在连贯的这个时差一旦小于人眼能识别的频率,我们就分辨不出这是不同张图片了而代码实现也是这个原理,

如何保存图片(截图)?

有的时候我们需要保存某个局部,或者整个窗口截屏,比如记录游戏战绩等等。这个时候easyX也是可以做到的,就是用saveimage函数,先看看它的函数原型:voidsaveimage(LPCTSTRstrFileName,IMAGE*pImg=NULL);第一个参数是指定目标图片的文件名。

C语言绘制弹球游戏7-完善程序

上一节,其实我们的弹球游戏基本就已经完成了,但有些不够好,比如程序一开始,小球从中间开始运动,速度过快反应慢的话马上就gameover了,因此我们可以加一个开始的提示,比如确认开始;以及在结束时提示是否继续开始或结束,来提高游戏的友好度。对于第一部分,

获取字符串实际占用像素高度和宽度

有时我们需要事先知道字符串的占用宽度和宽度占多少像素,从而结合窗口大小及位置考虑合适的字符串输出的坐标。这个时候就可以用textheight和textwidthh函数,可以帮我们准确的获取字符串实际占用高度和宽度的像素值。他们的函数原型分别如下:宽度:inttextwidth(LPCTSTRstr);

获取当前文字颜色(settextcolor)

对于默认字体的颜色问题,除了可以用setcolor设置默认线条颜色外,为了不影响其他图案的线条色,我们可以单独设置字体的颜色,即settextcolor函数。下面我们分别尝试两种办法:首先我们可以直接用setcolor更改颜色,这种方式会改变所有线条的颜色,

C语言如何画一个矩形?

C语言如何画一个矩形?不带填充的哪种?有,easyX同样提供rectangle函数供大家使用,原型如下:voidrectangle(intleft,inttop,intright,intbottom);传入四个参数,是矩形左上角和右下角的两个点的坐标,即四个值。