C语言艺术字输出“Hello World!”教程及源码 一、项目介绍这是一个用C语言输出的艺术字“HelloWorld!”。还记得你第一次用C语言输出“HelloWorld!”吗?很简单吧!编译环境:VC6第三方库:Easyx2022注意需要提前安装easyX,如没有基础可以先了解easyX图形编程二、运行截图三、代码思路1.引入图形库头文件#includ C/C++工具及其他类项目 2022年03月04日 85 点赞 0 评论 134827 浏览
C语言绘制弹球游戏1-小球开始移动 通过前面的基础准备,我们已经可以开始实现一个简单的弹球游戏了,这一节,我们先制作一个小球下落的动态效果。那么既然要实现动态效果,本质就是游戏动画的原理,大家可以思考,小球从一个位置变到另一个位置,本质就是原来的位置擦除,在新的位置的重绘即可, EasyX项目实战 2022年02月23日 125 点赞 0 评论 100641 浏览
如何设置字体风格? 大家在想自由输出不同样子的字体的时候一定思考过,比如能不能输出更大的字?其他字体的字?字的样式等等,这些可以吗?在easyX里是完全可以的,需要用到settextstyle函数,settextstyle函数被函数重载为多种函数形式,在easyX头文件中全部定义如下:voidsettextstyle(i C语言使用EasyX绘制文本 2022年04月26日 91 点赞 0 评论 106987 浏览
C语言实现祝福烟花教程及源码 一、项目介绍这是一个用C语言实现的祝福烟花小程序。亦可用作表白!编译环境:visualc++6.0第三方库:Easyx2022二、运行截图三、主要代码voidmain(){initgraph(1200,800);srand(time(0));//播放背景音乐mciSendString("open./f C/C++游戏类项目 2022年05月04日 242 点赞 0 评论 128942 浏览
获取字符串实际占用像素高度和宽度 有时我们需要事先知道字符串的占用宽度和宽度占多少像素,从而结合窗口大小及位置考虑合适的字符串输出的坐标。这个时候就可以用textheight和textwidthh函数,可以帮我们准确的获取字符串实际占用高度和宽度的像素值。他们的函数原型分别如下:宽度:inttextwidth(LPCTSTRstr); C语言使用EasyX绘制文本 2022年02月09日 74 点赞 0 评论 87032 浏览
如何更改线条颜色(setlinecolor)? 我们发现这些图案的线条默认是白色,如何修改这个白色为其他颜色呢,easyX为我们也提供了对应函数:setlinecolor函数,在画任何图案之前,先调用setlinecolor函数设置颜色即可,其函数原型如下:voidsetlinecolor(COLORREFcolor);只需要传入一个颜色参数即可, C语言用easy画图 2022年04月28日 79 点赞 0 评论 83268 浏览
C语言绘制弹球游戏7-完善程序 上一节,其实我们的弹球游戏基本就已经完成了,但有些不够好,比如程序一开始,小球从中间开始运动,速度过快反应慢的话马上就gameover了,因此我们可以加一个开始的提示,比如确认开始;以及在结束时提示是否继续开始或结束,来提高游戏的友好度。对于第一部分, EasyX项目实战 2022年03月29日 170 点赞 0 评论 92524 浏览
C语言绘图的几个基本概念 看到C语言使用easyX绘图的效果后,给大家普及一下一直会用到的几个概念:坐标不仅仅画圆,以及画点、线、圆等各种图案都离不开坐标的概念,那么这个坐标是怎么计算的,可能大家已经发现了,那就是以窗口程序的左上角为(0,0)点,x轴和y轴分别向右和向下递增, easyX图形编程入门 2022年02月10日 173 点赞 0 评论 73536 浏览
获取当前文字颜色(settextcolor) 对于默认字体的颜色问题,除了可以用setcolor设置默认线条颜色外,为了不影响其他图案的线条色,我们可以单独设置字体的颜色,即settextcolor函数。下面我们分别尝试两种办法:首先我们可以直接用setcolor更改颜色,这种方式会改变所有线条的颜色, C语言使用EasyX绘制文本 2022年05月25日 260 点赞 0 评论 85833 浏览
C语言绘制弹球游戏2-碰墙自动反弹 再能实现小球的下落、斜着运动之后,这节我们来实现让小球实现碰墙自动改变方向。那么接着上回的代码大家想想应该如何调整代码首先,考虑到小球碰到墙之后(这个墙就是窗口的边界),方向是不是要改变,类似光的反射一样,大家注意观察和思考,当球碰到墙(边界)之后, EasyX项目实战 2022年02月25日 131 点赞 0 评论 107337 浏览