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设计模式背景

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设计模式作为软件开发领域中的重要概念,其背景可以追溯到20世纪90年代。当时,软件开发领域经历了从结构化编程向面向对象编程的转变,这时候设计模式开始得到广泛应用。由于面向对象编程的灵活性,使得软件系统的开发变得更加复杂,为了让系统更加易于维护、易于扩展、易于重用,设计模式应运而生。

在这个新的编程环境中,很多人面临着相似的问题,需要解决共性的难题。为了解决这些问题,一些经验丰富的程序员和学者提出了一些通用的解决方案,这些解决方案被称为设计模式。设计模式是一种可复用的解决方案,是对某类问题的一种描述或者一种解决方案的模板。

四人帮GOF

1994年,著名的软件界大师GoF(四人帮)发布了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,这本书成为了设计模式领域的里程碑,并首次明确提出了23种常见的设计模式。这些设计模式覆盖了很多常见的软件问题,如创建对象、组织对象、处理对象之间的通信、管理对象的生命周期等。这些模式的引入使得软件开发者们能够更好地理解和应对软件开发过程中的共性问题,设计更加高效和合理的系统架构。


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设计模式定义

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