设计模式是在软件工程领域中,针对常见问题的解决方案的经典、可复用的设计思路。它是一种被广泛认可和验证的做法,旨在提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。
设计模式提供了一种在特定情境下解决问题的一般性解决方案。它们通过定义了对象之间的关系和交互方式,帮助开发人员构建高质量、易于理解和可维护的软件系统。
设计模式通常由四个关键要素组成:
问题:描述了在软件开发中常遇到的具体问题或需求。
解决方案:提供了一种针对特定问题的可复用设计思路和架构。
效果:解决方案可以带来的设计改进和优点。
注意事项:在应用设计模式时需要注意的一些事项或限制。
设计模式的分类通常基于它们的用途和解决的问题,比如创建型模式(如单例模式、工厂模式)、结构型模式(如适配器模式、装饰器模式)和行为型模式(如观察者模式、策略模式)等。
分类 | 包括 |
一、创建型模式(Creational Patterns) 关注对象的创建机制,用于构建和实例化对象。 | 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) |
二、结构型模式(Structural Patterns) 关注对象之间的组合和关联关系,用于定义类和对象之间的静态结构。 | 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) 组合模式(Composite Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) |
三、行为型模式(Behavioral Patterns) 关注对象之间的交互和责任分配,用于描述对象的行为和算法。 | 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 中介者模式(Mediator Pattern) 备忘录模式(Memento Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 状态模式(State Pattern) 空对象模式(Null Object Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 模板模式(Template Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern) |
设计模式不是一种具体的编程语言特性或语法规则,而是一种面向对象编程的思维方式和设计原则。它们可以作为开发人员在解决特定问题时的指导,帮助我们写出可维护、易于扩展和可重用的代码。
总而言之,设计模式是一套经验丰富的解决方案,可以帮助开发人员在软件开发中应对常见的挑战和问题,提高系统的质量和可维护性。
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