搜索

图文解析A*搜索算法

A*算法是启发式搜索算法,是根据Dijkstra算法改进而来。一、定义:是一种在图形平面上,对于有多个节点的路径求出最低通过成本的算法。它属于图遍历和最佳优先搜索算法,亦是BFS的改进。二、如何更好的理解A*算法?如下图所示,S为起始(start)节点,G为目标(goal)节点。

图文解析图论DFS(深度优先搜索)

DFS全称是DepthFirstSearch,中文名是深度优先搜索,是一种用于遍历或搜索树或图的算法。所谓深度优先,就是说每次都尝试向更深的节点走。一、图搜索GraphSearch的分类(1)BFS广度优先(宽搜)(2)DFS深度优先(深搜)二、深度优先搜索DFS(1)深度优先遍历DFS,

图的遍历BFS广度优先搜索

1.简介BFS(BreadthFirstSearch,广度优先搜索,又名宽度优先搜索),与深度优先算法在一个结点“死磕到底“的思维不同,广度优先算法关注的重点在于每一层的结点进行的下一层的访问。2.BFS算法介绍BFS算法和核心思路就是:从某个点一直把其邻接点走完,

Minimax算法(极小化极大算法)及实例讲解

计算机科学中最有趣的事情之一就是编写一个人机博弈的程序。有大量的例子,最出名的是编写一个国际象棋的博弈机器。但不管是什么游戏,程序趋向于遵循一个被称为Minimax算法,伴随着各种各样的子算法在一块。本篇将简要介绍minimax算法,并通过实例分析帮助大家更好的理解。

C++代码浅谈迭代加深搜索

本篇简述一下迭代加深搜索,并列出了伪代码帮助大家理解。迭代加深是一种每次限制搜索深度的深度优先搜索。(1)本质:它的本质还是深度优先搜索,只不过在搜索的同时带上了一个深度d,当d达到设定的深度时就返回,一般用于找最优解。如果一次搜索没有找到合法的解,就让设定的深度+1,重新从根开始。

什么是启发式搜索?

本篇将会结合实例解析启发式搜索,帮助大家更好理解。启发式搜索(英文:heuristicsearch)是一种改进的搜索算法。它在普通搜索算法的基础上引入了启发式函数,该函数的作用是基于已有的信息对搜索的每一个分支选择都做估价,进而选择分支。简单来说,

结合实例解析深度优先搜索(DFS)搜索

当你从一个顶点开始,沿着某条路往下走,一直走到底,如果走完后发现不能达到目标解,就回溯,返回到上一个节点,换条路,然后继续走到底,如此往复,直至所有可能的结果都被搜索完。通俗理解就是不撞南墙不回头这种感觉,这个就是我们这篇要讲解的内容,下面带领大家结合实例系统的学习一下。

舞蹈链算法(Dancing links)实例讲解

前面的文字介绍了舞蹈链,这里就不详细描述什么是舞蹈链了,舞蹈链(Dancinglinks)是一种数据结构,可以用来实现X算法,以解决精确覆盖问题。本篇的内容主要把舞蹈链Dancinglinks应用于实际问题,通过实践才能帮助大家更好的理解,片面的了解理论知识,最终不能落到实处,也就没有意义了。

结合实例解析宽度优先搜索(BFS)搜索

本篇将会结合实例解析宽度优先搜索(BFS)。一、BFS概念宽度优先搜索算法(又称广度优先搜索)是最简便的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和宽度优先搜索类似的思想。

Alpha-Beta剪枝搜索图文讲解

本篇将简要介绍α-β剪枝,这是一种基于剪枝(α-βcut-off)的深度优先搜索(depth-firstsearch)。一、什么是α剪枝?(1)将走棋方定为MAX方,因为它选择着法时总是对其子节点的评估值取极大值,即选择对自己最为有利的着法;(2)将应对方定为MIN方,