EasyX

C语言如何画一个圆?

如何用easyX画一个圆呢,可以使用circle函数完成,其函数原型:voidcircle(intX,intY,intR);三个参数,前两个表示圆心的坐标,第三个表示圆的半径,默认是白色线条,例子程序如下://www.dotcpp.com#include<graphics.h>//引用图形库头文件#i

C语言如何实现动画效果?

这个事要从90年代讲起...最早,我们电视上看到的动画片,其实就是很多张不同动作的图连贯起来的效果(请大家仔细体会这个道理),由于每张图片都有渐进的不同,在连贯的这个时差一旦小于人眼能识别的频率,我们就分辨不出这是不同张图片了而代码实现也是这个原理,

C语言如何画一个点?

C语言如何画一个点呢,easyX提供putpixel函数供我们使用,它的原型如下:voidputpixel(intx,inty,COLORREFcolor);可以看到,需要传入这个点的坐标,以及点的颜色即可,那么我们如果想在(100,100)处画一个白色点,

C语言实现祝福烟花教程及源码

一、项目介绍这是一个用C语言实现的祝福烟花小程序。亦可用作表白!编译环境:visualc++6.0第三方库:Easyx2022二、运行截图三、主要代码voidmain(){initgraph(1200,800);srand(time(0));//播放背景音乐mciSendString("open./f

easyX如何下载和安装

首先,对于系统环境,官方给出的要求如下:操作系统:WindowsXP(sp3)及以上操作系统。编译环境:VisualC++6.0,VisualStudio2008至VisualStudio2022(x86&x64)。也就是XP系统,VC6.0~VS2022无论32位还是64位都可以,

如何设置字体风格?

大家在想自由输出不同样子的字体的时候一定思考过,比如能不能输出更大的字?其他字体的字?字的样式等等,这些可以吗?在easyX里是完全可以的,需要用到settextstyle函数,settextstyle函数被函数重载为多种函数形式,在easyX头文件中全部定义如下:voidsettextstyle(i

C语言绘制弹球游戏5-完成游戏控制

接上篇,小球可以自由触碰各个方向并反弹之后,下面我们来制作挡板,并让挡板可以按照我们的规则控制起来。以及其他的游戏控制,如基本的暂停和继续功能。大家可以站在用户的角度去思考需要什么功能接着思路想,如论是控制挡板移动,还是游戏暂停继续,都需要按键来接受,

如何更改线条颜色(setlinecolor)?

我们发现这些图案的线条默认是白色,如何修改这个白色为其他颜色呢,easyX为我们也提供了对应函数:setlinecolor函数,在画任何图案之前,先调用setlinecolor函数设置颜色即可,其函数原型如下:voidsetlinecolor(COLORREFcolor);只需要传入一个颜色参数即可,

C语言如何画一个矩形?

C语言如何画一个矩形?不带填充的哪种?有,easyX同样提供rectangle函数供大家使用,原型如下:voidrectangle(intleft,inttop,intright,intbottom);传入四个参数,是矩形左上角和右下角的两个点的坐标,即四个值。

如何保存图片(截图)?

有的时候我们需要保存某个局部,或者整个窗口截屏,比如记录游戏战绩等等。这个时候easyX也是可以做到的,就是用saveimage函数,先看看它的函数原型:voidsaveimage(LPCTSTRstrFileName,IMAGE*pImg=NULL);第一个参数是指定目标图片的文件名。