EasyX

C语言绘制弹球游戏2-碰墙自动反弹

再能实现小球的下落、斜着运动之后,这节我们来实现让小球实现碰墙自动改变方向。那么接着上回的代码大家想想应该如何调整代码首先,考虑到小球碰到墙之后(这个墙就是窗口的边界),方向是不是要改变,类似光的反射一样,大家注意观察和思考,当球碰到墙(边界)之后,

C语言如何绘制圆形(有填充颜色)?

目前我们已经可以用easyX绘制一个小球了,那么接下来,我们来了解更多的内容,更加灵活自如的绘制这个小球。接第一个例子程序://www.dotcpp.com#include<graphics.h>//引用图形库头文件#include<conio.h>intmain(){initgraph(640,

C语言如何加载图像?

想不想把一张图片加载到窗口上显示出来?必须的可以!easyX首先通过loadimage加载图片,然后使用putimage输出到窗口上,来看他们的样子:voidloadimage(IMAGE*pDstImg,LPCTSTRpImgFile,intnWidth=0,

C语言如何画一个有填充色的矩形(rectangle)?

前面讲到用rectangle可以画一个用线条画的矩形,那么如果需要填充的话,则可以使用fillrectangle函数进行,通常情况下,调用fillrectangle函数之前,需要先使用setfillcolor函数指定填充的颜色,fillrectangle函数则会用此默认颜色来进行填充。

C语言绘制弹球游戏5-完成游戏控制

接上篇,小球可以自由触碰各个方向并反弹之后,下面我们来制作挡板,并让挡板可以按照我们的规则控制起来。以及其他的游戏控制,如基本的暂停和继续功能。大家可以站在用户的角度去思考需要什么功能接着思路想,如论是控制挡板移动,还是游戏暂停继续,都需要按键来接受,

C语言通讯录管理系统教程及源码

一、源码简介用纯C语言利用链表实现的可以记录姓名、手机号管理的一套模拟管理系统。可以对号码和人名进行增删改查操作,是C语言课程设计或锻炼链表的最佳项目!二、运行截图菜单页,可以使用键盘上下选择,以动态效果显示通讯录列表三、源码解析这套源码的核心在于使用了链表,

C语言如何画一条线?

easyX提供专门的画线函数line,该函数原型如下:voidline(intx1,inty1,intx2,inty2);可以看到,核心就是这条直线的开始与结尾两个点的x和y坐标,给定即可,参考代码如下://www.dotcpp.com#include<graphics.h>//引用图形库头文件#in

C语言如何实现动画效果?

这个事要从90年代讲起...最早,我们电视上看到的动画片,其实就是很多张不同动作的图连贯起来的效果(请大家仔细体会这个道理),由于每张图片都有渐进的不同,在连贯的这个时差一旦小于人眼能识别的频率,我们就分辨不出这是不同张图片了而代码实现也是这个原理,

C语言如何绘制多边形(比如五角星)?

前面给大家讲了常见的常规图形,接下来这个图形稍微有些复杂,但绘出的图案更加五彩缤纷~,就是画多边形的函数polygon,这个函数不仅仅可以画规则的多边形,比如五边形、六边形、八边形等等,还可以画凹多边形以及各种奇怪的多边形,你都可以用它,先看看函数原型吧:voidpolygon(constPOINT*

C语言绘制弹球游戏6-显示提示信息

接上篇,我们进行基本的游戏控制之后,接下来我们开始将必要的显示信息,以及游戏的分数信息实时更新显示到屏幕上去。这里介绍outtextxy函数,outtextxy函数的作用是向屏幕指定位置打印文本信息。如代码:outtextxy(100,200,