EasyX

C语言如何画一个圆?

如何用easyX画一个圆呢,可以使用circle函数完成,其函数原型:voidcircle(intX,intY,intR);三个参数,前两个表示圆心的坐标,第三个表示圆的半径,默认是白色线条,例子程序如下://www.dotcpp.com#include<graphics.h>//引用图形库头文件#i

C语言绘图的几个基本概念

看到C语言使用easyX绘图的效果后,给大家普及一下一直会用到的几个概念:坐标不仅仅画圆,以及画点、线、圆等各种图案都离不开坐标的概念,那么这个坐标是怎么计算的,可能大家已经发现了,那就是以窗口程序的左上角为(0,0)点,x轴和y轴分别向右和向下递增,

C语言绘制弹球游戏3-让画面更细腻

再上一个例子当中,我们可以让小球无限的运动反弹,细心的同学再修改代码时候可能会发现,当我们把间隔时间缩短(如Sleep(5))让小球运动变快的时候,会发现小球运动过程中的闪烁比较明显,似乎看着有些不够细腻。这就是画图本身刷新帧率导致的,由于easyX每次绘制图片都会有开销,

C语言如何画一条线?

easyX提供专门的画线函数line,该函数原型如下:voidline(intx1,inty1,intx2,inty2);可以看到,核心就是这条直线的开始与结尾两个点的x和y坐标,给定即可,参考代码如下://www.dotcpp.com#include<graphics.h>//引用图形库头文件#in

如何保存局部图片(截图)?

接上一节,我们讲到saveimage函数可以保存图片的时候提到不仅可以保存整个窗口的图片,还可以保存局部图片。那么局部图片怎么保存呢,我们应该知道是saveimage函数第二个参数决定的。但怎么用?这一节为大家讲解!首先,需要介绍新的函数:getimage,

如何旋转图片?

如果我们需要旋转某个图片,由于我们重绘它(比如顺时针旋转30°)可能没有合适的函数来重绘它,那怎么办呢?答案就是:不必重新绘制,单独将这个图片旋转即可!EasyX提供了图片旋转的函数,如下:voidrotateimage(IMAGE*dstimg,

C语言绘制弹球游戏6-显示提示信息

接上篇,我们进行基本的游戏控制之后,接下来我们开始将必要的显示信息,以及游戏的分数信息实时更新显示到屏幕上去。这里介绍outtextxy函数,outtextxy函数的作用是向屏幕指定位置打印文本信息。如代码:outtextxy(100,200,

如何更改图案的填充颜色(setfillcolor)?

使用easyX画图,不仅仅可以单纯的画线绘制,也可以使用自定义的填充色(当然默认是白色),例如使用fillcircle函数画填充圆的时候,以及其他填充图形的时候,这个填充色都可以自由更改。颜色如下://Colorconstant#defineBLACK0#defineBLUE0xAA0000#defi

C语言绘制弹球游戏4-添加挡板和墙

接着前面的成果,我们继续为我们的弹球游戏添加挡板(即玩家控制的挡板)及右墙,想一想我们的游戏机,游戏除了游戏画面区域,是不是还有个显示分数成绩的区域?没错这个右墙就是分离用的那么要知道easyX的中绘制一条线比较窄不好看,我们选择绘制一个像一条线的矩形,

C语言如何画一个点?

C语言如何画一个点呢,easyX提供putpixel函数供我们使用,它的原型如下:voidputpixel(intx,inty,COLORREFcolor);可以看到,需要传入这个点的坐标,以及点的颜色即可,那么我们如果想在(100,100)处画一个白色点,