计算几何

简述Pick定理

什么是皮克定理?1899年,犹太数学家皮克(GeorgAlexanderPick)发现了一个被誉为“有史以来最重要的100个数学定理之一”的“皮克定理”(Pick'sTheorem)。这个定理是这样说的:给定顶点座标均是整点(或正方形格子点)的简单多边形,

反演变换的性质

反演本质上是一种几何变换,常见的几何变换还有平移、旋转、反射……反演变换适用于题目中存在多个圆/直线之间的相切关系的情况。利用反演变换的性质,在反演空间求解问题,可以大幅简化计算。这篇文章主要介绍反演的定义和一些常用性质一、定义设O是平面π上的一个定点,

三角剖分的定义和应用

什么是三角剖分?在几何中,三角剖分是指将平面对象细分为三角形,并且通过扩展将高维几何对象细分为单纯形。对于一个给定的点集,有很多种三角剖分,如:OI中的三角剖分主要指二维几何中的完美三角剖分(二维Delaunay三角剖分,简称DT)。这个算法本身也不容易,

什么是凸包?

凸包(ConvexHull)是一个计算几何(图形学)中的概念。在一个实数向量空间V中,对于给定集合X,所有包含X的凸集的交集S被称为X的凸包。X的凸包可以用X内所有点(X1,...Xn)的线性组合来构造.在二维欧几里得空间中,凸包可想象为一条刚好包著所有点的橡皮圈。

什么是计算几何?

一、计算几何的引入计算几何是几何学的一个重要分支,也是计算机科学的一个分支,研究解决几何问题的算法。在现代工程与数学、计算机图形学、机器人学、VLSI设计、计算机辅助设计等学科领域中,计算几何都有重要应用。计算几何问题的输入一般是关于一组几何物体(如点、线)的描述;输出常常是有关这些物体相关问题的回答

简述随机增量法

随机增量算法是计算几何的一个重要算法,它对理论知识要求不高,算法时间复杂度低,应用范围广大。增量法(IncrementalAlgorithm)的思想与第一数学归纳法类似,它的本质是将一个问题化为规模刚好小一层的子问题。解决子问题后加入当前的对象。

半平面交的定义和解法

一、定义半平面交是什么?我们知道一条直线可以把平面分为两部分,其中一半的平面就叫半平面。那半平面交,就是多个半平面的相交部分。我们在学习线性规划时就有用过。(1)半平面一条直线和直线的一侧。半平面是一个点集,因此是一条直线和直线的一侧构成的点集。

简述旋转卡壳

1978年,M.I.Shamos'sPh.D.的论文"ComputationalGeometry"标志着计算机科学的这一领域的诞生。当时他发表成果的是一个寻找凸多边形直径的一个非常简单的算法,即根据多边形的一对点距离的最大值来确定。一、定义旋转卡壳算法在凸包算法的基础上,

二维计算几何基础

什么是“二维计算几何”?当我们将需要解决的几何问题的范围限制在二维平面内,这样就用到了二维计算几何。要用电脑解平面几何题?这就是陷入误区了,我们并不是用计算机算数学卷子上的几何题去了,而是解决一些更加复杂的几何相关问题。为了解决复杂且抽象的问题,我们一定要选择合适的研究方法。

三维计算几何基础

本篇内容是围绕着三维计算几何展开,三维几何的很多概念和知识与二维几何是想通的,所以在我们做三维几何问题的时候,可以采用解决二维几何问题相同的方法来解决。其中点,向量,直线等概念和二维几何相似,就不再重复介绍了。平面我们可以用平面上的一点和该平面的法向量(即垂直于该平面的向量)n来表示一个平面。