C语言如何画一个矩形? C语言如何画一个矩形?不带填充的哪种?有,easyX同样提供rectangle函数供大家使用,原型如下:voidrectangle(intleft,inttop,intright,intbottom);传入四个参数,是矩形左上角和右下角的两个点的坐标,即四个值。 C语言用easy画图 2022年05月02日 177 点赞 0 评论 85332 浏览
C语言如何画一个点? C语言如何画一个点呢,easyX提供putpixel函数供我们使用,它的原型如下:voidputpixel(intx,inty,COLORREFcolor);可以看到,需要传入这个点的坐标,以及点的颜色即可,那么我们如果想在(100,100)处画一个白色点, C语言用easy画图 2022年05月19日 105 点赞 0 评论 81673 浏览
C语言如何画一条线? easyX提供专门的画线函数line,该函数原型如下:voidline(intx1,inty1,intx2,inty2);可以看到,核心就是这条直线的开始与结尾两个点的x和y坐标,给定即可,参考代码如下://www.dotcpp.com#include<graphics.h>//引用图形库头文件#in C语言用easy画图 2022年05月21日 213 点赞 0 评论 75142 浏览
C语言绘制弹球游戏7-完善程序 上一节,其实我们的弹球游戏基本就已经完成了,但有些不够好,比如程序一开始,小球从中间开始运动,速度过快反应慢的话马上就gameover了,因此我们可以加一个开始的提示,比如确认开始;以及在结束时提示是否继续开始或结束,来提高游戏的友好度。对于第一部分, EasyX项目实战 2022年03月29日 170 点赞 0 评论 92526 浏览
C语言绘制弹球游戏6-显示提示信息 接上篇,我们进行基本的游戏控制之后,接下来我们开始将必要的显示信息,以及游戏的分数信息实时更新显示到屏幕上去。这里介绍outtextxy函数,outtextxy函数的作用是向屏幕指定位置打印文本信息。如代码:outtextxy(100,200, EasyX项目实战 2022年05月29日 61 点赞 0 评论 77026 浏览
C语言绘制弹球游戏5-完成游戏控制 接上篇,小球可以自由触碰各个方向并反弹之后,下面我们来制作挡板,并让挡板可以按照我们的规则控制起来。以及其他的游戏控制,如基本的暂停和继续功能。大家可以站在用户的角度去思考需要什么功能接着思路想,如论是控制挡板移动,还是游戏暂停继续,都需要按键来接受, EasyX项目实战 2022年03月09日 164 点赞 0 评论 110184 浏览
C语言绘制弹球游戏4-添加挡板和墙 接着前面的成果,我们继续为我们的弹球游戏添加挡板(即玩家控制的挡板)及右墙,想一想我们的游戏机,游戏除了游戏画面区域,是不是还有个显示分数成绩的区域?没错这个右墙就是分离用的那么要知道easyX的中绘制一条线比较窄不好看,我们选择绘制一个像一条线的矩形, EasyX项目实战 2022年04月24日 101 点赞 0 评论 80480 浏览
C语言绘制弹球游戏3-让画面更细腻 再上一个例子当中,我们可以让小球无限的运动反弹,细心的同学再修改代码时候可能会发现,当我们把间隔时间缩短(如Sleep(5))让小球运动变快的时候,会发现小球运动过程中的闪烁比较明显,似乎看着有些不够细腻。这就是画图本身刷新帧率导致的,由于easyX每次绘制图片都会有开销, EasyX项目实战 2022年04月27日 240 点赞 0 评论 75030 浏览
C语言绘制弹球游戏2-碰墙自动反弹 再能实现小球的下落、斜着运动之后,这节我们来实现让小球实现碰墙自动改变方向。那么接着上回的代码大家想想应该如何调整代码首先,考虑到小球碰到墙之后(这个墙就是窗口的边界),方向是不是要改变,类似光的反射一样,大家注意观察和思考,当球碰到墙(边界)之后, EasyX项目实战 2022年02月25日 131 点赞 0 评论 107338 浏览
C语言绘制弹球游戏1-小球开始移动 通过前面的基础准备,我们已经可以开始实现一个简单的弹球游戏了,这一节,我们先制作一个小球下落的动态效果。那么既然要实现动态效果,本质就是游戏动画的原理,大家可以思考,小球从一个位置变到另一个位置,本质就是原来的位置擦除,在新的位置的重绘即可, EasyX项目实战 2022年02月23日 125 点赞 0 评论 100645 浏览