流水灯的优化解说

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1.题目

为了更好地体现上一讲优化好的不支持连按代码的优势,我们来一道题目:用上7盏灯,左边6盏不停地流水,最右边1盏实现按键切换灯的打开和关闭,且按键动作不能干扰到流水灯的流速状态。

实验现象状态模拟如下

 

11111011//按键没按下

11110111//按键没按下

11101110//按键按下后抬起

11011110//按键没按下

10111111//按键按下后抬起

01111111//按键没按下

11111011//按键没按下

......

 

2.升华

在书写代码之前,我们来思考一下如何做到简化,如果按照以前的思路就是sbit的一个一个位地定义,这样的话就可以避免影响到LED2,因为LED2要实现自由,仅允许让按键来控制它的亮灭而已。

如果像之前用“P0=~(0x04<<i)”的方式确实可以实现流水灯,但是P0明显会强制的把P0.0输出高电平,这样的话LED2就被强制熄灭了。不过没关系,我们再次利用C语言知识就可以解决问题了。

首先要了解到“0xFE|0x00”还是等于0xFE,“0xFE|0x01”就等于0xFF了。

我们也知道LED2要么是等于0,要么是等于1的。当然也可以这么说:LED2要么是等于0x00,要么是等于0x01。十进制和十六进制表示的都是确定的数,只是书写方法不一样而已,比如我们都知道“P0=0xFF;”是熄灭8盏灯的作用,

但是我们也可以这样写“P0=255;”,因为0xFF和255都是一个确定的数,只不过用0xFF更能让人快速反应出这个值用二进制表示会立马呈现出8个IO端口的输出状况。

所以我们只要这样表示“0xFE|LED2”,那这个表达式要么是等于0xFE要么是等于0xFF。

我们接着再了解,“(~0x04)&0xFF”还是等于(~0x04),用二进制表示为11111011,赋给P0就是只有LED4亮。

而“(~0x04)&0xFE”等于0xFA, 用二进制表示11111010,赋给P0就是只有LED2和LED4亮。

于是这么写“P0=~(0x04)&(0xFE|LED2);”的时候,LED2等于0时,就是LED2和LED4亮;LED2等于1时,只有LED4亮而已。

要想实现六盏灯流水则“P0=~(0x04<<i)&(0xFE|LED2);”i在0和5之间变化即可,这个表达式的意思就是,高6位的灯随便流水,但是LED2却是自由独立的,它等于0或者1都不影响高6位。这样我们用按键控制“LED2=! LED2”,于是LED2就可以独立显示了。

本讲的代码我们在下一讲贴出,目的是为了比较当使用“while(KEY4==0);”的方式时是有多拙劣。


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第一章 单片机入门
第二章 LED
第三章 蜂鸣器
第四章 数码管
第五章 独立按键
第六章 多文件编程
第七章 外部中断
第八章 定时器
第九章 舵机与超声波模块
第十章 串口通信
第十一章 1602液晶屏
第十二章 IIC通信
第十三章 红外遥控与温度传感器
第十四章 AD与DA
第十五章 混合例程
第十六章 完结
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