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不支持连按

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1.缺陷

上一讲讲解的“不支持连按”模式贴合了我们在生活中的实际应用,虽然我们仅用“while(KEY4==0);”就把按键模式给切换了,不过这条语句严格来说是有缺陷的。

现在我们编写的都是简单的程序,如果后面还有更多更复杂的程序时,“while(KEY4==0);”就成为BUG了。

如果我们对按键按下不松手,那程序就一直在循环等待,不遇到高电平就不往下执行代码,如果这时有重要的程序要执行,那岂不是因按键而耽误。

还有我们再看下面这些代码

while(1)
{    
    if(KEY4==0)
    {
        delay_ms(10);//等待抖动过去
        if(KEY4==0) //二次判断
        {
            //这里执行某些功能语句
        }
    }
}

即使我们不使用“while(KEY4==0);”,只要我们按键不松手,每次都要执行“delay_ms(10);”,这样的代码称不上高效率,我们只能再次完善代码了。

 

2.改善

首先我们为了让程序做到通用性,我们定义一个key_up为unsigned char类型的变量,而不是像宋老师那样在《手把手教你学51单片机》文档8.4.3节后面的文字内容说到的利用bit类型的变量,毕竟bit类型只适合在51单片机,要是移植到其他单片机里就不适用了,所以我们不打算使用这种变量。

我们新定义的key_up变量是用来记录此时按键IO端口的扫描值,进一步分析,当按键按下不松手时,

此时的key_up等于KEY4(也就是0),当按键松手后,key_up就等于1了。

然后想进入执行功能语句时,先过了“if(key_up==0)”这一关,因为我们一直让key_up在死循环里存取KEY4的值,所以只要没有按键动作,key_up一直等于1,这样连进入功能语句的第一关都没有资格。

当有按键按下时,key_up等于0了,进入了第一关,然后我们再设最后一关,如果通过了最后一关就可以执行功能语句了,最后一关是判断“if(KEY4==1)”,也就是说如果按键没松手,就无法执行功能语句了。没错,我们这次的不支持连按模式是只有按键松手之后才去执行的,上一讲则是按下之后过了10ms就执行代码了。

 

3.代码

#include <reg52.h> 
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ENLED = P1^4;
sbit ADDR3 = P1^3;
 
sbit LED2  = P0^0;
sbit KEY4  = P2^7;

void delay_ms(unsigned int x)
{
    unsigned int i,j;
    if(x==1000)
    {
        for(i=0;i<19601;i++)//延时1s
        {
            for(j=5;j>0;j--);
        }
    }
    else while(x--)for(j=115;j>0;j--);
}

void main()
{  
    unsigned char key_up=1;//定义记录按键状态值的变量,初始值为1避免程序一开始就进入了“if(key_up==0)”
    unsigned char i=1;
    ADDR3 = 1;//使能三八译码器
    ENLED = 0;// 
  
    ADDR2 = 1;//**************************
    ADDR1 = 1;//让三八译码器的IO6输出低电平
    ADDR0 = 0;//**************************
    P2 = 0xF7;//让K4能具备有被拉低的条件先
    P0 = 0xFE;//先点亮LED2
    
    while(1)
    {    
        if(key_up==0)
        {      
            if(KEY4==1)//只要不松手,KEY4就会等于0,只有在按键抬起之后才执行功能代码
            {
                P0=~(0x01<<i);
                i++;
                if(i>=8)i=0;
            }
        }
        key_up=KEY4; //如果不松手,key_up就会等于0 
        delay_ms(2); //假设这部分是要执行的其他程序
    }
}

大家可以照着代码分析一下,我们是不是已经解决了上一讲代码的两处缺陷。


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上一课:按键模式 下一课:静态变量
第一章 单片机入门
第二章 LED
第三章 蜂鸣器
第四章 数码管
第五章 独立按键
第六章 多文件编程
第七章 外部中断
第八章 定时器
第九章 舵机与超声波模块
第十章 串口通信
第十一章 1602液晶屏
第十二章 IIC通信
第十三章 红外遥控与温度传感器
第十四章 AD与DA
第十五章 混合例程
第十六章 完结
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