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第一阶段综合例程(上)

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1.其他按键的使用

我们之前都是让P2.3输出低电平来让K1, K2, K3, K4作为独立按键,那我们要想用K13,K14,K15,K16做独立按键时只要P2.0输出低电平就可以了。下面是简化的原理图

按键14

 

2.美女与男人

作为本章的最后一个题目,我们结合所有学过的知识做一个综合例程,实现美女与男人的游戏的功能代码。

游戏规则如下:

美女和男人各持一枚硬币

两人都出正面时:男人得3块钱

两人都出反面时:男人得1块钱

两人出一正一反时:女人得2块钱

 

3.开发板的实现

我们这样做模拟,程序的开始定义两个全局变量man和woman初始化为30,意为每人各持30块钱用来显示在左右端的两个数码管上,男人的钱显示在左边的数码管,女人的钱显示在右边的数码管。

按键15

我们用K13作为给男人加3块钱的同时也给女人减3块的功能。

用K14作为给男人加1块钱的同时也给女人减1块的功能。

用K15作为给男人减2块钱的同时给女人加2块的功能。

三个按键都是不支持连按!

按键16

我们规定,谁先达到45块钱及以上时就算谁赢!

比如男人的钱到达或超过45块钱时,女人的钱就不显示了,这两个数码管熄灭,如果是女人的钱到达或超过45块时,男人的钱就不显示了,这是用来表明谁的钱还在显示谁就是赢家的常识。

决出胜负的时候,此时的游戏结束,蜂鸣器就间隔鸣叫,鸣叫的时候所有数码管熄灭,不鸣叫的时候就只有4个数码管亮着,数码管呈现间隔显示,蜂鸣器间隔鸣叫。要想重新开始游戏必须复位开发板重启!

 

4.部分代码改写

初始化LedBuff[]数组的时候第2和第3号元素为0xBF,让数码管2和数码管3显示中间那一杠。

本讲的例程主函数的死循环执行完一次循环的时间比以往的例程要多,所以times的判断我们只需要它超过300即可,而不是像以前一样要超过500才执行功能代码。

因为用上了3个按键,每个按键功能被封装为一个函数了,所以我们定义了一个宏“#define  TIMES  300”,3个按键的函数判断times时,只需书写“if(times>=TIMES&&KEYxx==1)”即可,以后我们写的代码死循环里比这次的例程执行一遍循环的时间还长的话,把宏改为比300还小的数就可以了。

还有如果单独循环“SEG_task();”会使所有数码管显示很暗,这是因为这个函数是这样循环执行的

第一次循环

P0=0xFF;
ADDR2 = 0;ADDR1 = 0;ADDR0 = 0;P0=LedBuff[0];i++;

第二次循环

P0=0xFF;
ADDR2 = 0;ADDR1 = 0;ADDR0 = 1;P0=LedBuff[1];i++;

……

每一次循环里“P0=LedBuff[x];”持续的时间不够多又要开始执行“P0=0xFF;”,所以“P0=0xFF;”的刷新率太高就会使数码管的亮度变暗,要想解决这个问题就必须使“P0=LedBuff[x];”持续的时间多一点再执行“P0=0xFF;”,所以我们在“SEG_task();”后用上短暂的延时。

而为什么以前的例程里“SEG_task();”没有这种现象出现,这个大家回去看一下就知道以前的 “SEG_task();”还要执行下面这些代码

LedBuff[0] = LedChar[cnt%10];   
if(cnt>=10)  LedBuff[1]= LedChar[(cnt/10)%10];  
if(cnt>=100) LedBuff[2]= LedChar[(cnt/100)%10];
if(cnt==0){  LedBuff[1]=0xFF;LedBuff[2]=0XFF; }

这些代码的执行占用了时间,所以给“P0=LedBuff[x];”保持住了一段时间的点亮,避免了长时间被“P0=0xFF;”刷新。

由于本讲的代码量较多,我们把代码放在下一讲呈现。


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单片机教程
第一章 单片机入门
第二章 LED及入门
第三章 蜂鸣器
第四章 数码管
第五章 独立按键
第六章 多文件编程
第七章 外部中断
第八章 定时器
第九章 舵机与超声波模块
第十章 串口通信
第十一章 1602液晶屏
第十二章 IIC通信
第十三章 红外遥控与温度传感器
第十四章 AD与DA
第十五章 混合例程
第十六章 完结
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