1.卡顿的流水灯

我们用一个实验现象来再一次理解中断函数。

在主函数里我们使八盏灯不停地左右快速流水,此时若是被外部因素触发了中断函数的执行,我们就在中断函数里实现蜂鸣器响一下,看看此时主函数里的流水灯是什么现象。

代码下载进去,我们随意按K4,观察流水灯。

#include <reg52.h> 
#include <function.h>//详见第六章第8讲

void main()
{  
    u8 i,dir;
    IT1 = 1;   //下降沿触发模式
    EX1 = 1;
    EA  = 1;
  
    LED_Init();//初始化LED硬件模块 
    KEY_Init();//初始化按键功能模块
    
    while(1)
    {
        if(i<8)dir=0;//向左移
        if(dir==0)P0=~(0x01<<i);
    
        if(i>=8)dir=1;//向右移 
        if(dir==1)P0=~( 0x80>>(i-7) );//当i大于等于8之后,(i-7)其实也还是在1~7之间变化
        delay_ms(50);
    
        i++;
        if(i>=15)i=1;//让i一直在1~14之间变化
    }
}
 
//请把P3.3和P2.3用杜邦线连接起来
void EXTI1_IRQHandler() interrupt 2
{
    u16 i;
    u8 x;
    for(i=0;i<2000;i++)
    {
        BEEP=!BEEP;
        for(x=0;x<75;x++);
    } 
}

可以看到流水灯在K4按下的时候触发了中断函数的执行,蜂鸣器响了一下,响的过程中流水灯停止了流水,说明在主函数里的CPU使用权被剥夺给了中断函数,导致了主函数的执行任务被暂停,蜂鸣器响完之后,也就是中断函数执行完了,CPU使用权给回了主函数,于是又接着执行流水灯的任务了,这些过程叫做保留现场和恢复现场。


2.中断的好处

我们再来领略一下中断的优势。

把下面的代码下载进去,蜂鸣器会一直响,然后随意按K4。

#include <reg52.h> 
#include <function.h>//详见第六章第8讲

void main()
{  
    u8 x;
    IT1 = 1;   //下降沿触发模式
    EX1 = 1;
    EA  = 1;
  
    LED_Init();//初始化LED硬件模块 
    KEY_Init();//初始化按键功能模块
    LED2=0;    //点亮LED2
    
    while(1)
    {
        BEEP=!BEEP;
        for(x=0;x<75;x++); 
    }
}
 
//请把P3.3和P2.3用杜邦线连接起来
void EXTI1_IRQHandler() interrupt 2
{
    static u8 i=1;
    P0=~(0x01<<i);
    i++;
    if(i>=8)i=0;
}

试想,我们没学过中断函数,在前面几章的基础知识中只在主函数里实现蜂鸣器一直响,然后按键还可以切换小灯的跳转,这样的功能我们可以做得到吗,我想应该有点难度。所以在中断函数的帮助下有种任务并列执行的优势。

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