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代码对比

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1.延时函数退出舞台

有了上一讲的理论讲解,代码的实现就比较简单了,实验现象就是高6位的6盏灯不停流水,我们用K4按键控制LED2的亮灭,并且途中并没有影响到6盏流水灯的运行。

我们知道以前流水灯是需要延时才能看得到流水现象的,那么现在再用延时函数的话,按键就没有意义了。比如流水灯的跳变需要间隔50ms才看得出是一个灯一个灯的亮,如果在死循环里使用“delay_ms(50);”,那么不支持连按代码里的times要加1都需要过了50ms才行,这样显然行不通,我们只能从流水灯的代码去思考了。

其实一次死循环里不一定就要求灯实现跳变,可以等到过了很多次死循环再去执行灯的跳变的,所以我们在死循环里让变量x每次加1,死循环了3000次之后再执行灯的跳变,这样不就能实现间隔50ms左右灯才跳变了吗,同时又不影响按键代码的times,也就是一次死循环所花费的时间被大大缩短了,扫描按键IO端口的机会更多了。那么延时函数在我们写一些高效率的代码的时候就很少去使用了,毕竟这样不仅影响执行效率,还会使某些功能模块失去作用。

 

2.流水灯代码新书写模式

#include <reg52.h> 
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ENLED = P1^4;
sbit ADDR3 = P1^3;
 
sbit LED2  = P0^0;
sbit KEY4  = P2^7;

void main()
{  
    unsigned char key_up=1;//定义记录按键状态值的变量,初始值为1避免程序一开始就进入了“if(key_up==0)”
    unsigned char i=0; 
    unsigned int times=0;  //用来记录进入过按键判断语句的次数 
    unsigned int x;        //作为记录死循环的次数以达到间隔切换灯的跳变
    ADDR3 = 1;//使能三八译码器
    ENLED = 0;// 
  
    ADDR2 = 1;//**************************
    ADDR1 = 1;//让三八译码器的IO6输出低电平
    ADDR0 = 0;//**************************
    P2 = 0xF7;//让K4能具备有被拉低的条件先
  
    while(1)
    {     
        if(key_up==0)
        {      
            times++;  
            if(times>=1000&&KEY4==1)
            {
                times=0;
                LED2=!LED2;                   
            }                       
        }
        key_up=KEY4;
    
        //以下是流水灯任务部分
        x++;
        if(x>=3000)//程序的运行已经过去50ms左右了
        {
            x=0;
            P0=~(0x04<<i)&(0xFE|LED2);//既不影响高6位,又可以使LED2随意亮灭
            i++;
            if(i>=6)i=0; 
        } 
    }
}

还是不明白“P0=~(0x04<<i)&(0xFE|LED2);”的意思大家就一步步用二进制地写出当i等于0时“~(0x04<<i)”是等于多少,得到的值再跟“(0xFE|LED2)”相与运算看看当LED2为0或者1时,“~(0x04<<i)&(0xFE|LED2)”的最终值是多少。

然后当i等于1时“~(0x04<<i)&(0xFE|LED2)”又是等于多少。

我们这个例程代码是对比了用“while(KEY4==0);”的时候是多么的不足,这样吧,我们把上面例程的这部分代码

if(key_up==0)
{      
    times++;  
    if(times>=1000&&KEY4==1)
    {
        times=0;
        LED2=!LED2;                   
    }                       
}
key_up=KEY4;

改为以前初步学习的代码如下

if(KEY4==0)
{
    delay_ms(10);//等待抖动过去
    if(KEY4==0) //二次判断
    {
        LED2=!LED2;
        while(KEY4==0);
    }
}

延时函数大家再自己找以前的代码去添加,实验现象就是按键动作影响了流水灯的流速,如果按着不放直接导致停止流水。


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单片机教程
第一章 单片机入门
第二章 LED及入门
第三章 蜂鸣器
第四章 数码管
第五章 独立按键
第六章 多文件编程
第七章 外部中断
第八章 定时器
第九章 舵机与超声波模块
第十章 串口通信
第十一章 1602液晶屏
第十二章 IIC通信
第十三章 红外遥控与温度传感器
第十四章 AD与DA
第十五章 混合例程
第十六章 完结
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